A grande richiesta ( ) ecco la mia guida al Mesmer. Sentitevi liberi di copypastarla dove vi pare.
Intro
Perchè rollare un Mesmer? Perchè è fighissimo, perchè ha un playstyle originale e onestamente mai visto prima, perchè è il troll assoluto. Vedere un war dumpare i suoi cooldowns su un clone e immaginare come sbianca quando realizza quel che ha fatto è impagabile. Palleggiare un thief vedendolo ammazzarsi da solo di confusion è una bellezza. In generale, far sclerare la gente. Perchè è l'unica classe che con una build glass cannon riesce a sopravvivere in un setting competitivo.
Perchè non rollare un Mesmer? Non è la classe col burst più alto, se si cerca quello. Non è la classe con la difesa passiva migliore, se si cerca quello. La differenza tra un mesmer scarso e un mesmer che sa quel che fa è abissale. Se si vuole fare danno si DEVE andare con una builda quasi glass cannon, la difesa viene esclusivamente dalle skill, o meglio dalla skill.
Meccaniche
Illusioni
Bread and butter del Mesmer. Se ne possono avere 3 fuori contemporaneamente. Se si tira una quarta sovrascrive un'altra. Il gioco da priorità a sosituire i cloni, ergo se avete fuori due fantasmi e un clone, la prossima illusione sostituirà un clone anche se è stato creato per ultimo. Tutte le illusioni sono vincolate al target che si aveva quando è stato creato il clone/fantasma. Se il trget crepa, le illusioni scompaiono
Si dividono in cloni e fantasmi. I cloni sono identici al Mesmer, usano l'arma che usava il Mesmer al momento della creazione del clone, e attaccano solo con la skill 1. Non fanno danno, ad eccezione dei cloni di staffa, che castando chaos wind (staff #1) applicano comunque condizioni. Il loro ruolo è confondere la gente, e materiale per shatters.
I fantasmi al contrario sono semi trasparenti, e riconoscibilissimi, e fanno un danno della madonna con le build appropriate. In generale tutti dicono "MAI SHATTERARE UN PHANTASM!! TUTTO IL DANNO VIENE DA LA'!!1!!11!"
Cazzate. I fantasmi vanno shatterati se serve. E' la differenza fra un mesmer mediocre e uno buono, capire quando vanno shatterati o meno, imparare l'attack rate dei vari fantasmi, realizzare quanto dps si perde facendone saltare in aria uno, tenere a mente il CD e sapere esattamente fra quanto si può mettere fuori il prossimo, e capire se il gioco vale la candela.
Shatters
Fanno saltare in aria TUTTE le illusioni fuori al momento, dando diversi effetti in cambio. Una cosa importantissima da realizzare è che non appena si pigia il bottone di uno shatter, quelle illusioni sono destinate dal gioco ad esplodere, e anche prima che esplodano se ne possono castare fuori di nuove ignorando il cap di 3. Tutti gli shatter possono essere usati durante un channel senza interromperlo, e possono essere usati anche se disabilitati da un CC.
F1 - Mind Wrack.
Danno puro e semplice di base, molto straight forward. I cloni corrono verso il loro target ed esplodono, facendo danno. Ci sono due tratti che influenzano direttamente MW, alzandone danno e crit rate, e uno che influenza tutti gli shatter, illusionary retribution, 15 in illusions, che fa si che tutti gli shatter applichino confusion (uno stack per illusione). Quando usarlo: se serve del danno immediato e si hanno i CD di danno già usati, molto tranquillamente se si hanno solo cloni fuori, con attenzione se si hanno fantasmi, meglio evitare se si sa che il phantasm sta per attaccare di nuovo, ok se ha appena attaccato, ok se lo si può ricastare fuori subito dopo lo shatter. In linea di massima un MW con 3 illusioni con una build power crit può arrivare a fare quasi 4.5k complessivi su uno squishy.
F2 - Cry of Frustration
Sottovalutatissimo. Invece è ottimo, congiuntamente ad altre cose. Anche in una build power-crit con pochissim (o niente) condition damage confusion può tickare pesante, a patto di metterne un bello stack. Di base mette una stack di confusion per clone. Col già menzionato tratto 15 illusions, ne mette 2 per illusione.
Quando usarlo? Oltre agli accorgimenti già dati riguardo il quando relativamente ai fantasmi, è eccelso contro thief e ranger, che in generale attaccano molto veloci, ma resta sempre buono contro tutti, condition mancer esclusi per ovvie ragioni, a meno che non abbiano già usato il loro condition transfer.
F3 - Diversion
Daze. Lovely. Da notare perà che il daze non stacka in durata. Quindi tre cloni che arrivano assieme fanno sempre un secondo di daze. Enfasi su "che arrivano assieme". Questo shatter va usato facendo in modo che le illusioni arrivino una per una, chainando i daze. Come? Piazzamento corretto delle illusioni, illusioni melee e ranged. Quando usarlo. Se serve respiro al Mesmer o a uno del team(es tipico, thief burst, war 100b), per interruptare stomp/rez. Da ricordare sempre che le illusioni vanno sul target che avevano al momento della creazione, ergo si può interruptare anche più di una persona per volta. Occhio a non usarlo se il target ha stability o è semplicemente sprecato
F4 - Distortion
Invulnerabilità, 'nuff said. 1 secondo per illusione. L'uso è ovvio. Faccio notare che tra questo, blurred frenzy (sword #2) e magari metterci dietro lo stealth di decoy, si riesce a sopravvivere a lungo anche sotto focus.
Armi
Staff
Arma bellissima. Anche se sulle prime uno può pensare che la perdita di dps rispetto ad esempio a greatsword non giustifichi l'utilizzo. Sbagliato, per varie ragioni. Garantisce ottima difesa con chaos armor (che si può ottenere oltre che con la #4 anche con la #2 attraverso un combo field ethereal, fornito dalla #5 o altre utility) e col blink all'indietro della #2 (che genera anche un clone). I cloni di staffa sono i migliori, essendo gli unici che fanno anche danno applicando condizioni ( e dando boon agli allies). Il burst del Warlock è enorme, se il target ha qualche condizione (e le ha, garantite da cloni di staffa, autoattack, chaos storm, altri pg) tira pioppe della madonna, con qualche stack da sigil of bloodlust/might che va passa i 7k su squishies. Chaos storm è utilissima, boon ad allies, conditions a nemici, interrupt quasi garantito su stomp/rez. Irrinunciabile, in pratica, per quanto mi riguarda. Anche con build power/crit, nonostante l'enfasi di alcune skill su condition damage.
Sword Main Hand
Arma melee. Brutta idea per un clothie e magari una build glass cannon? Sbagliato. Blurred Frenzy (#2) è probabilmente una delle skill migliori del gioco. Alto danno e invulnerabilità durante il channel, aiuto a sopravvivere moltissimo, oltre a fare un macello di dolore. La #3 crea un clone che fa leap sul target (combo finisher leap, quindi attraverso la vostra bella chaos storm vi dà chaos armor) e ripremendo il bottone si scambia posizione col clone, immobilizzando il target. Ottima per garantire che blurred frenzy faccia tutto il danno che deve fare, o per tenere il target fermo e fargli arrivare senza scampo uno shatter, o per CC in ogni caso. L'autoattack fa abbastanza male, e la terza dell chain stripp un boon. Buono, ma nulla di trascendentale
Pistol
La migliore off hand, punto. Illusionary duelist fa un gran bel danno, ma non solo quello diretto. Con sharper images (15 in dueling) mette un disastro di bleeds in una build con crit alto (com phantasmal fury, tratto sempre di dueling, i phantasms hanno un crit rate superiore al 60% in una build crit), e visto che conta come combo finisher projectile facendolo sparare attraverso un combo field ethereal anche un disastro di confusion, rendendolo la scelta migliore anche in una build condition.
Da notare che anche in una build senza condition damage con una decina di stack di confusion (facilissime da ottenere sapendo quel che si fa) il poveraccio di turno si becca una roba vicna 1k di danno per skill utilizzata. Immaginate gli effetti su un ranger short bow o sul tipico thief con heartseeker spam, magari sotto quickness. A thing of beauty.
Magic Bullet è CC fenomenale. Stun, daze, blind sui 3 target. Interrompere doppi stomp in un attimo? yes please. Due secondi di stun su quel thief, e a seguire altri cc? Fuck yeah. Bellissima.
Greatsword
E' indubbiamente un'ottima arma, ma personalmente tendo a non usarla in tPvP. Non perchè non renda, ma perchè per il mio playstyle preferisco altro. Spatial Surge, la #1, fa un danno decente, più si è lontano più danno si fa. Il problema è che in tPvP la maggior parte delle fight sono dentro i control point, quindi il danno ticka per il minimo. Da ieri spara più veloce, quindi il dps si è alzato. La #2, Mirror Blade, fa danno decente coi rimbalzi e mette vulnerability, dando might a sè/alleato a seconda di chi è in range del rimbalzo, oltre a creare un clone. Mind Stab, la #3, fa danno decente, strippa boon. Il Phantsmal Berserker, #4, è la ragione principale per usre GS: fa un danno della madonna, spawna sul target, ignora los, e crippla. La #5 è un knockback, ottima ma CD alto. In generale quello che ci si guadagna (range massimo) è counterato da quello che si perde equippandola rispetto ad altri set. La ho vista usare con grande efficacia cmq, dipende dal playstyle.
Scepter
Personalmente, fa cagare. Se avesse un attack rate più rapido sulla #1 (il terzo attacco della chain crea un clone) se ne potrebbe parlare, così come è ora è abbastanza pessimo. La #2 è carina, blocca un attacco (anche ranged) e crea un clone, la #3 mette confusion ma il channel è lento e il CD non basso. Fondamentalmente è la scelta obbligata per una build condition, semplicemente perchè avendo già staffa nell'altro set sword/gs c'entrano poco con condition damage. Ragione per la quale personalmente ritengo le build condition piene decisamente inferiori al momento.
Sword Off Hand
Non è male di per sè, ma è outclassata in tutto da pistol. La #4 blocca un attacco (solo melee) e crea un clone, la #5, il Phantasmal Swordsman, fa un pacco di danno, ed è il phantasm che in assoluto fa il danno più alto. In astratto. In pratica considerando quanto detto su pistola tra sharper images e combo field non è così. E' forse più newbie friendly, non avendo necessità di combo fields per essere efficace al 100%.
Torch
Anche questa, sarebbe pure buona, non fosse che ancora una volta viene outclassata da pistol. The Prestige è indubbiamente un tool difensivo ottimo con lo stealth che dà, ma inferiore comunque imo a Magic Bullet. Il Phantasmal Mage non fa danno, semplicemente mette Confusion. Ideale per una build condition quindi! No. Ne mette meno di un duelist che spara in mezzo al solito combo field ethereal.
Focus
Arma prettamente da pve o da situazione di assedio in open pvp (col tratto che le abilità di focus riflettono i proiettili). Anzi, è la scelta migliore per pve, il warden fa un macello di danno, solo che è statico e melee, qunidi inutilizzabile in pvp.
Set e combinazioni
La mia scelta preferita è indubbiamente Sword-Pistol + Staff. Fattibili sono anche Staff + GS, Sword-Pistol + GS, ma imo ci si perde molto come resa effettiva. S-P + Staff offre semplicemente la miglior combinazione di danno diretto (Blurred frenzy, i due fantasmi), danno da condition a supporto del danno diretto (Winds of Chaos, Cloni di staffa, Bleeds e confusion da Illusionary Duelist che spara in combo field), difesa (Chaos armor nelle sue varianti, Blurred Frenzy, Phase Retreat), CC (Chaos Armor, Chaos Storm, Magic Bullet, Illusionary Leap), supporto (Chaos Storm, che è pure combo field).
Se vogliamo prendere GS, e la mettiamo al posto di staffa, guadagnamo qualcosa in danno diretto ma perdiamo moltissimo in difesa e supporto, oltre a danneggiare l'eventuale pistola nell'altro set per la mancnza del combo field di chaos storm.
Se vogliamo prendere GS, e la mettiamo al posto di sword-pistol, a danno siamo là, ma perdiamo in CC e difesa e condizioni. Il berserker fa whirl finisher nel combo field ethereal, ma mette stack di confusion irrisorie rispetto a un duelist, benchè aoe. Quanto a CC, c'è il cripple del berserker, e il knockback. Nada immobilize e Magic Bullet. Non credo il gioco valga la candela.
Per un set condition puro, staffa, scettro+pistola.
Per un set uber difensivo, staffa, sword MH per blurred frenzy, off hand torch per lo stealth.
Utilities
Metto solo quelle che ritengo interessanti.
Come cura, Ether Feast, punto. E' la meglio. Premetto che sostanzialmente Decoy, Signet of Domination e Null Field ci sono in ogni mia build, e tendenzialmente droppo SoD se voglio una terza diversa. Le prime due servono sempre e comunque come il pane.
Decoy e Mirror Images
Sono simili. Decoy stealtha e crea un clone, MI non stealtha ma crea due cloni. Entrambe stun breaker. Lo stealth fa droppare il target e cancella il mirino in testa. In generale Decoy a me pare una scelta migliore, Mirror images giusto per build stile fabbrica dei cloni.
Null Field
Un GTAOE che leva condizioni, ed è pure combo field ethereal. Voto 10.
Signet of Domination
Assieme a Decoy e Null Field è più o meno il set standard. SoD dà passivo un bonus a condition damage, e come attivazione stunna il target
Portal
Eccezionale e obbligatoria su Khilo se come ruolo si ha il trabucco. Insta repair garantito. Probabilmente verrà nerfato nel senso che il repair kit non si potrà portare attraverso il portale, al momento è assolutamente imba. Io lo apprezzo moltissimo anche nelle altre mappe, permette roaming e possibilità di reagire agli attacchi del team avversario ottima, e se le robe stanno già andando bene trollare un war entrando e uscendo da due punti a venti metri di distanza è roba da ridere.
Feedback e Mimic
Feedback mette una bolla attorno al target che riflette indietro i proiettili. Sarebbe bellissimo, solo che la bolla sta ferma dove è stata creata, quindi o si gioca contro idioti o ha poco senso. Eccezioni il keep in foresta/clocktower a khylo, dove gli spazi ristretti possono giocare a favore. Combo field Ethereal. Funziona solo su proiettili (cioè le robe che nella descrizione hanno finisher: projectile, non tutti gli attacchi ranged)
Mimic è un channeled di 4 secondi efficace contro i proiettili, solo che è personale invece che creare un field. Il primo colpo che arriva si prende il danno, ma lo si incamera e ripremendo il tasto lo si tira indietro al target, gli attacchi seguenti al primo per la durata del channeled vengono riflessi (solo proiettili).
Entrambi molto situazionali, possono dare gusto vs certe classi ma altre utilities sempre migliori. Feedback in wvwvw (siege) spacca, assieme al focus e i tratti per riflettere la gente auto esplode.
Veil
Underrated. Fa un field (tipo wall, light) che stealtha chi ci passa in mezzo. Dura 8 secondi, permette di stealtharsi, attaccare, ristealtharsi. E' ottimo per fare gli skirmisher, o in una build difensiva. Tra questo, Decoy e i cloni la gente diventa irrimediabilmente idiota. Tra parentesi è meglio questo della elite mass invisibility.
Arcane Thievery
Manda le condizioni che si hanno addosso ciulando al contempo i loro boons. Concept bellissimo, ma molto situazionale.
Mantra vari
Meh. Funzionano così, un primo cast channeled che stora due (3 con tratto) utilizzi successivi insta che sono quelli che danno l'effetto vero e proprio Il concetto non è male, ma non rendono bene abbastanza da levare altro, e per rendere bene davvero serve un tratto da 30 in Domination, Harmonious Mantras (consente di utilizzare 3 volte il mantra prima di doverlo richanellare), che cozza con le altre robe che mi piace prendere. Inoltre, prendere quel tratto obbliga a girare con più di un mantra perchè non sia uno spreco totale, e quindi devo droppare oltre a Signet of Domination anche una tra Decoy e Null Field, e mi va pochissimo. Se proprio proprio dovessi for the lulz, prenderei Mantra of Pain e Mantra of Distraction (danno il primo, daze il secondo).
Da notare che hanno abbassato il channel time, è nell'ordine del paio di secondi.
Un'eccezione può essere il Mantra of Distraction, messo anche così a buffo senza traits, se dall'altra parte hanno poca stability e molto burst per avere più interrupt.
Il resto delle utility fanno più o meno cagare. Blink è uno stun breaker e teleporta, ma ci sono altri tool per levare stun e levarsi dal cazzo che rendono meglio. Gli altri signet sono meh, i due fantasmi fanno cagare punto.
Equip
Rune e amuleti specifici a seguire nelle builds, qua discorsi generali
Partiamo dagli amuleti. La cosa bellissima del Mesmer è che può permettersi di girare senza toughness e avere lo stesso ottima survivability, a patto di giocarlo come si deve. Parlo di reggere 1v2 contro spec burst il tempo necessario perchè arrivi aiuto, o farseli se sono due idioti. L'HP pool abbastanza alto permette di usare amuleti senza vitality e avere vitality decente comunque.
In sostanza, varietà massima a seconda delle esigenze.
Rune, menzioni speciali per alcune che ritengo ottimo. Rune of the Ogre: power e crit damage, e il rock dog che evoca ha un uptime quasi del 100% e fa un bel danno. Rune of Earth: la magnetic aura è tantissima roba. Undead: eccellente in build difensive+ condition damage.
Sigilli. Moltissimi utili. Oltre all'ovvio Air in una build power crit, a me piacciono moltissimo Bloodlust (se si crepa poco) che consente di arrivare a livelli di power inauditi. Altri bellissimi Hydromancy e Ice. Chill è una condizione pazzesca. Lo stesso per Doom, poison gimpa le loro cure. I soliti Leeching e Blood aiutano a sopravvivere qualcosa in più, Energy è ottimo se non si è bravi a gestire le schivate.
A seguire parte 2 con Builds, tratti tips vari, matchups e faq