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Pazzo
cos'ha la sorca calamity che non va?
Distinguo il discorso in come era quando ho scritto quel post (cioè come è ancora oggi) e come sarà post patch.
-Ora
Spell linea calamity:
chillwind. ottimo dot, nulla da dire, tale e quale a ignite
ice spikes: range troppo basso, inutile
word of pain: dà danno troppo tardi, una applicazione non fa molto, 3 rischi che ne venga disruptata una e levati tutti e tre, cmq 4.5 secondi par farlo arrivare al massimo potenziale
vision of torment: inutile come danno over time, buono per creare spike damage assieme però a spells agony.
di spec:
gloom of night:
cast time 2 secondi, male per un range 80
hand of ruin: eccellente, si prende comunque anche speccando agony
absorb vitality o come minchia si chiama: sulla carta sembra carino, nella pratica se un bw ti mette pwf sopra ti fai più male di quanto curi e di quanto danno fai.
tattiche di spec calamity=merda inutile
agony di converso:
gloomburst: assieme alla tattica swell of gloom (11 pt agony) tira delle legne che arrivano a 1500+, una enormità per uno spell da 1 sec di cast
doombolt: fa merda se non quando tiri focused mind e lo casti a 1.5, in quel caso hai una spell che va facile sui 1900 e se hai uno zelota che si ricorda di debuffare corporeo vedi dei numerini grandi grandi.
arctic bolt: ha uno snare, fa un bel danno, il travel time fa si che colpisca assieme a gloomburst se lo casti subito dopo AB. Buono per spike damage.
robe di spec:
prima tattica e primo spell (liv 3 e 5) inutili.
impending doom: ottimo danno, instant
swell of gloom: come detto sopra boosta (quasi raddoppia) il danno di GB
shades of death: è una spell eccezionale, la metti sul target di un treno assist e vuol dire che in un secondo gli aggiungi un migliaio di danni, lo butti sul target tuo e contribuisce a fare spike di danno enormi, ogni tick del proc viaggia tra i 250 e i 350.
post patch:
word of pain debufferà spirito. Spell spirito: hand of ruin, impending doom, gloomburst, vision of torment, arctic blast. Quindi a maggior ragione la spec buona sarà agony (sempre con punti a sufficienza in calamity per prendere solo hand of ruin di quel ramo).
spec attuale (pre patch) prima del RR 40 e del punto in più, 13 in agony 9 in calamity, spell "comprate" dalle linee spec: shades of death e swell of gloom da agony, hand of ruin da calamity. Al rr40 si compra anche impending doom.
Post patch: sempre 13 e 9, solo che può diventare una buona idea comprare impending doom prima di shades of death.
Tattiche:
-sempre e comunque endless knowledge che sgrava il danno mica poco.
-sempre e comunque infernal gift perchè è semplicemente incredibile.
-sempre e comunque swell of gloom perchè fa diventare GB da un ottimo spell una cosa enorme.
-quarta tattica: se punti a 6v6 ora come ora triumphant blasting, si riescono a tenere i melee a distanza abbastanza bene tra infernal wave e surging pain
Può essere una buona idea anche glorious carnage per arrivare prima alle morali, dipende da quanto affidamento ci vuoi fare. Sulla carta mi piace anche molto grasping darkness, da una bella utility in più a chillwind che è il dot spammabile, non so quanto efficace sia in concreto però onestamente. Umbral fury è anche una buona scelta, con 13 in agony non è poca cosa se procca al 75%; non è chiaro se però l'incremento sia solo per la sorcia o per tutto il party.