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Thread: Guardian builds

  1. #31
    Master Chief Petty Officer finalyoko hellslayer's Avatar
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    io sto provando :
    GS + scepter e shield
    full shout: hold the line/speed/stand your ground/signet heal/invulnerability
    traits 0/0/10/30/30 partendo dall'alto, condition ogni 10 sec - cd 2h -cd shout- resto a scelta

    ruolo sarebbe assist train meelee, pull gs e utility degli shout e' ottima, ibrido dmg delear e support.
    Prima provavo full support ma a meno che non te la giochi di kiting con 4 ranged in team non serve a molto e non e' molto fun.
    MMO History:
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  2. #32
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    io per ora hoscoperto che in pve è molto meglio andare di honor/valor/virtues e pompare power/tough/vit. Metto tutti shout, compreso retreat per una speed bella lunga che schifo non fa. Ed a seconda della armi che trovo uso mace/focus sul difensivo quando devo "tankare" un champion/boss e spada/scudo o spadone per far danno durante gli eventi.
    In pvp, wvw o spvp, retreat è imho un must e ci va messo tutto il possibile per averla spesso. Quindi arrivare a prendere il 20% sugli shout è quasi obbligatorio. Devo pensarmi però una spec dps/shout. Perchè full support non mi fa impazzire e scettro è un'arma che trovo terribilmente noiosa ed anemica.

  3. #33
    Master Chief Petty Officer finalyoko hellslayer's Avatar
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    Quote Originally Posted by Va$h View Post
    L'unico consiglio che ti posso dare è mettere Scepter+Torcia e Scudo+Spada invece che il contrario.

    Immobilize di scepter e l'aoe della torcia stanno troppo bene insieme per ignorarli
    Ma in Spvp, schettro/shield + sword/torch funziona meglio del contrario. Riesci a fare 2 di schettro + immobilize + sìwitch 3 di spada (che se no entra poco o niente) poi blinki e vai di 1+2 di torcia...

    x fare esempio aszhene dei paradigm gioca cosi il guardian bunker:

    scettro/shield + sword/torch

    30 pt x il condition removal su shout
    20 su virtue of resolve (che rimuove 3 condition)
    resto a scelta (cd sui signet - fiery wrath etc)

    usa come cura il signet , altre spell va di 2 shout (stability e save yourself) + il terzo a scelta (di norma sanctuary)
    come elite usa il reset virtue + invulnerability (dopo nerf courage).

    io l'ho provata leggermente diversa in base a come gioco io e mi sono trovato bene (io usavo 3 shout e non sanctuary)
    rune usa earth e amulet of soldier
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  4. #34
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    io sul mio guardian uso questa build:
    http://gw2skills.net/editor/?fUQQRAs...uskZtaYQw+j5HA
    e fra tutte le build possibili che ho provato è quella con cui mi trovo meglio, conditions removal potenti, migliaia di boons per gli alleati, danno decente contro squishy con la sword, healing a 675 con 25 stack di sigil of life....è davvero grossa.

  5. #35
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    io sto giocando con questa build:
    http://gw2skills.net/editor/?fUEQRAs...udk7sCZEyujZHA

    Mi trovo discretamente bene.... ma ne sto provando svariate...
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  6. #36
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    perchè retaliation su aegis? cura su aegis è molto più grossa, cura di 650 circa, la retaliation su aegis mi pare duri solo 3 secondi..

  7. #37
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    si dura 3 sec..... stasera provo anche la cura, ma a questo punto switcho l'amuleto come nel tuo caso..... sinceramente ho dei dubbi sui sigilli che uso, non mi convincono pienamente... volevo provare qualcosa di diverso come gli energy..... poi vedo...

    Girando nel web ho trovato i coefficienti dell'healing power sulle skill del Guardian.

    Virtue of Resolve FORMULA: 0,06x+84
    - Active FORMULA: 0,75x+1625
    Altruistic Healing FORMULA: 0,01x+69
    Pure of Heart FORMULA: 0,1x+645
    Writ of the Merciful FORMULA: 0,075x+107
    Regeneration FORMULA:0,125x+130
    Selfless Daring FORMULA:x+129
    Orb of Light FORMULA: 0,4x+660
    Faithful Strike FORMULA: 0,18x+335
    Monk's Focus FORMULA: 0,1x+1960
    Zealous Blade FORMULA: 25


    pure of heart scala 0,1 .
    buona l'attiva di virtue of resolve.
    Last edited by finalyoko hellslayer; 6th December 2012 at 10:45.
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  8. #38
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    Quote Originally Posted by finalyoko hellslayer View Post
    si dura 3 sec..... stasera provo anche la cura, ma a questo punto switcho l'amuleto come nel tuo caso..... sinceramente ho dei dubbi sui sigilli che uso, non mi convincono pienamente... volevo provare qualcosa di diverso come gli energy..... poi vedo...

    Girando nel web ho trovato i coefficienti dell'healing power sulle skill del Guardian.

    Virtue of Resolve FORMULA: 0,06x+84
    - Active FORMULA: 0,75x+1625
    Altruistic Healing FORMULA: 0,01x+69
    Pure of Heart FORMULA: 0,1x+645
    Writ of the Merciful FORMULA: 0,075x+107
    Regeneration FORMULA:0,125x+130
    Selfless Daring FORMULA:x+129
    Orb of Light FORMULA: 0,4x+660
    Faithful Strike FORMULA: 0,18x+335
    Monk's Focus FORMULA: 0,1x+1960
    Zealous Blade FORMULA: 25


    pure of heart scala 0,1 .
    buona l'attiva di virtue of resolve.
    Io non riesco a capire quanto poi sia utile healing power.
    Ho letto in giro che l'ideale potrebbe essere 1100 (se si vuol giocare in un certo modo, ovvio), ma alla fine non so quanto sia determinante (e soddisfacente) visti i coefficienti.
    Senza contare che 1100 healing power significa indebolire in qualche modo (armor o crit) il personaggio.

    E' anche vero che il gioco esula dal classi schema per cui nel gruppo c'è un healer classico, quindi...

    Boh, magari privilegiando tou + vit e bilanciando in modo da avere heal almeno a 700-800 e %crit quasi a 25 il guardian diventa versatile e divertente.
    Item ascended in questo aiutano imho.
    Daoc (2002-2005):
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  9. #39
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    Quote Originally Posted by finalyoko hellslayer View Post
    si dura 3 sec..... stasera provo anche la cura, ma a questo punto switcho l'amuleto come nel tuo caso..... sinceramente ho dei dubbi sui sigilli che uso, non mi convincono pienamente... volevo provare qualcosa di diverso come gli energy..... poi vedo...
    Girando nel web ho trovato i coefficienti dell'healing power sulle skill del Guardian.
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    - Active FORMULA: 0,75x+1625
    Altruistic Healing FORMULA: 0,01x+69
    Pure of Heart FORMULA: 0,1x+645
    Writ of the Merciful FORMULA: 0,075x+107
    Regeneration FORMULA:0,125x+130
    Selfless Daring FORMULA:x+129
    Orb of Light FORMULA: 0,4x+660
    Faithful Strike FORMULA: 0,18x+335
    Monk's Focus FORMULA: 0,1x+1960
    Zealous Blade FORMULA: 25
    pure of heart scala 0,1 .
    buona l'attiva di virtue of resolve.
    Io non riesco a capire quanto poi sia utile healing power.
    Ho letto in giro che l'ideale potrebbe essere 1100 (se si vuol giocare in un certo modo, ovvio), ma alla fine non so quanto sia determinante (e soddisfacente) visti i coefficienti.
    Senza contare che 1100 healing power significa indebolire in qualche modo (armor o crit) il personaggio.
    E' anche vero che il gioco esula dal classi schema per cui nel gruppo c'è un healer classico, quindi...
    Boh, magari privilegiando tou + vit e bilanciando in modo da avere heal almeno a 700-800 e %crit quasi a 25 il guardian diventa versatile e divertente.
    Item ascended in questo aiutano imho.
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  10. #40
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    il tuo discorso sarebbe corretto se sei il main focus, e non e' cosi a meno che tu nn sia solo sul punto, in tal caso devi resistere finche' non arriva l'assist del tuo team, questo tempo non e' infinito e superato un certo limite che tu abbiamo 10k armor o 30k hp cambia niente, se rimani solo per troppo tempo, giocati i cd cadi, e non e' colpa della spec.
    Il discorso healing power ti aiuta nel resto dei casi dove non ricevi continuo burst dmg su di te.
    il discorso danno sul guardian al momento lo sacrificherei puntando + su bunker/utility piuttosto che bunker/dmg etc. Ci sono trait troppo indispensabili che andrebbero sacrificati per avere un danno "interessante" (conta che cmq sugli squishy anche senza power etc il danno si nota cmq...)
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  11. #41
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    il tuo discorso sarebbe corretto se sei il main focus, e non e' cosi a meno che tu nn sia solo sul punto, in tal caso devi resistere finche' non arriva l'assist del tuo team, questo tempo non e' infinito e superato un certo limite che tu abbiamo 10k armor o 30k hp cambia niente, se rimani solo per troppo tempo, giocati i cd cadi, e non e' colpa della spec.
    Il discorso healing power ti aiuta nel resto dei casi dove non ricevi continuo burst dmg su di te.
    il discorso danno sul guardian al momento lo sacrificherei puntando + su bunker/utility piuttosto che bunker/dmg etc. Ci sono trait troppo indispensabili che andrebbero sacrificati per avere un danno "interessante" (conta che cmq sugli squishy anche senza power etc il danno si nota cmq...)
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  12. #42
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    lol ma perché tutti e due abbiamo repliato con doppio post? :>

    Sembra che il punto sia nel giusto compromesso, perlomeno è quello che sto cercando di capire e sperimentare.
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  13. #43
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    Cmq prima ero un po' imballato a lavoro.
    Grazie, le tue considerazioni non fanno un piega e concordo sul bunker/utility

    Attualmente sto sperimentando la seguente configurazione.

    Traits
    0-10-30-30-0

    Amor Set:
    Full Exotic Cleric's Draconic Set (Pow/Tou/Heal)
    Runes:
    2 Superior Runes Of The Monk
    2 Superior Runes Of The Water
    2 Superior Runes Of The Grove
    che mi garantiscono %boons duration e protection

    Weapons:
    GS, Scepter+Focus AC
    GS, Staff AC
    Per ora sto sperimentando quelle con stat Prec/Vit/Heal, ma proverò anche le AC con Pow/Tou/Vit a breve.
    Tutte con Sigil of Superior Accuracy (anche se sto meditando di provare altro tipo Superior Sigil of Leeching)

    Accessories:
    Back: mi son fatto il Koss on Koss (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Koss_on_Koss) che intendo infondere appena riesco (li mortacci loro e i 250 globe of ecto )
    Amulet: Beryl Orichalcum Amulet of the Valkyrie with Beryl Jewel
    Ear 1: Sapphire Orichalcum Earring of the Cleric, with Exquisite Sapphire Jewel
    Ear 2: Sapphire Orichalcum Earring of the Cleric, with Exquisite Sapphire Jewel
    Ring 1: Royal Signet Doric
    Ring 2: sono indeciso tra: Ralena's Band e Red Ring of Death

    Altre opzioni sono:
    Cambiare armor usando Full Exotic di AC Pow/Tou/Vit
    Metter su armor Full Exotic Berserker Draconic

    Switchare armi e soprattutto trinkets per bilanciare.

    Ovvio che potrei avere tutte le soluzioni e divertirmi a switcharle in base alle situazioni.
    In qualsiasi caso la tendenza è puntare su Tou/Vit, poi Heal discreta e quel poco che rimane Crit, detto in sommi capi. Poi scegliendo l'ultima opzione (Berserker) magari cambia un po' la cosa.
    E' ovvio che i treats che ho segnato a inizio post sono l'assetto più ovvio, ma, ad esempio, con l'attenzione su Tou/Vit si può aprire verso i boons....

    Boh dopo oltre 3 mesi sono giunto a queste conclusioni (dubbi :P). Vorrei critiche e considerazioni, magari riesco a schiarirmi le idee.
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  14. #44
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    sono un po' fuori dal WvWvW al momento, cmq dipende molto da con chi giochi: io arrivavo ad avere tipo 19k HP 2700 tough, power alto, crit chance sui 15% circa se non ricordo male.
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    non vedo mai nessuno parlare del martello a due mani... secondo me è l'arma piu sottovalutata del gioco sebbene abbia un grandissimo potenziale.

    la combo di uno, ok è lenta, ma il danno è compensato visto che il terzo stile oltre a piazzare a terra un field di protection e danno (oltre a curare se metti pure il tratto che tutti i field curano) fà un gran male.

    il 2 è un mini leap con danno molto molto alto, e per giunta se lo fai sopra un tuo field light (combo dello stile uno e l'anello dello stile 5 oltre ad altre skill) ti garantisce 3-4 secondi di retaliation.... ed il mini leap lo puoi usare ogni 4-5 secondi.

    il 3 è un lento immobilize direzionale che deve essere usato al momento giusto, mai sui target che fuggono lateralmente o lo missi.

    il 4 è veramente lentissimo, potrebbero diminuire il tempo dell'animazione, che tra l'altro è una delle piu riconoscibili e facili da schivare. perchè renda veramente bene bisogna spararla in anticipo mentre si arriva sul target sperando che quello non se ne accorga, però d'altro canto è forse il knockdown più lontano del gioco... ci palleggi la gente che stà cercando di stompare o ressare e fai volare la gente dai dirupi che è un piacere

    il 5 è lento e lo devi castare stando fermo.... ma in combo con la meditation teleport+burning è qualcosa di fenomenale... se lo fai al centro di un gruppo crei scompiglio, ingabbi qualcuno e fai cadere quelli che rimasti davanti cercano di loopare all'indietro, 1-2 secondi dopo arrivano alla festa anche i tuoi amici e cominciate a divertirvi sui loro cadaveri.

    per l'altro set d'armi lo scudo sicuramente è utilissimo, un ulteriore crowd control aoe + minicura e protect... poi per l'arma a una mano devi decidere un pò in base al gruppo in cui stai...
    io per esempio girando in 2o3 persone trovo abbastanza comodo lo scettro per un ulteriore immobilize, anche se però missa veramente troppo vista la lentezza delle orb

    personalmente il guardian cosi lo trovo molto divertente da giocare... non gioco per fare danno ma per creare le occasioni per farlo (o per evitarlo visto che tutti i crown control che ho possono essere usati sia in maniera offensiva che difensiva)

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