View Full Version : La Stat Forza Sugli Item--- Come Eliminarla
beliaal
23rd November 2004, 02:53
una piccola proposta che potrebbe risolversi se fossimo tutti veramente uniti...
dato che la stat forza come tutti sappiamo e' totalmente inutile alla nostra classe e ci penalizza estremamente nella costruzione del nostro template, stavo pensando di fare una petizione nell'ambito di tutti i server presenti per chiedere a un csr di sostituire questa stupida stat con dex/agi/cos.....
visto che catacombs e' alle porte potremmo pensarci... se qualcuno di voi pensa di poter avere un canale per poter fare una petizione degna di accettazione spazio libero ai suggerimenti e alle proposte.
in fondo in fondo non e' che un click su una 20ina di oggetti su un database....
che ne pensate?
postate e ditemi se secondo voi e' possibile farlo
beliaal
Lua
23rd November 2004, 21:15
Gli items/artefatti che hanno un bonus forza "scomodo" sono davvero pochi, mi vengono in mente ora la oglidarsh(che uso), la Gov (che cmq ha il bonus dex e il +cap dex) e i guanti tempered Lightning Embossed Leather Gloves che ha un bel +27 forza, il fatto è che non possono togliere forza da questi ultimi o la Oglidarsh ad esempio, dato che sono versioni universali, ovvero esiste una sola istanza di questi items, il che vuol dire che per fare un item su misura per il prete devono creare un altra versione di questo item, e se così fosse per tutte le classi e per tutti i drop, addio.
Come se non bastasse un +30 o +40 forza sul template se ci scappa non può che far comodo, è molto fastidioso a volte essere piantato per terra da un banalissimo debuff str/cos solo perchè si ha forza bassa (sicuramente ti sarà capitato in rvr)...
Io piuttosto la petizione, che già è stata fatta e viene fatta continuamente, la farei sulla questione dell'aumento di forza con il livello e non destrezza, questo sì che sarebbe bello, finalmente potremmo raggiungere i 1600Ws, che è una Ws adeguata per un ibrido full buffato imho.
A proposito, hai fatto il template o trovi ancora difficoltà (mi sorge il dubbio data la tua domanda)?
Lua
23rd November 2004, 21:32
Dato che sono buono, e so che a te piace di più il pve ti posto questo template fighissimo:
Config Report
Stats
Str: 15 Int: 0 Hits: 324
Con: 79 Pie: 15 Power: 0
Dex: 81 Cha: 0
Qui: 75 Emp: 0
Resists
Body: 26 Energy: 27 Crush: 28 (2)
Cold: 25 Matter: 10 Thrust: 26
Heat: 26 Spirit: 30 (5) Slash: 31 (3)
Skills
8 Parry
11 Staff
Focus
Cap Increases
6 Dex
148 Hits
5 Str
5 Con
Other Bonuses
42 AF Bonus
9 Melee Speed Bonus
Piece Listing
Chest
Name: Snake's Lord
Level: 51 Quality: 100
AF: Bonus:
Effect 1: 7 Slash Resist
Effect 2: 64 Hits
Effect 3: 24 Dexterity
Effect 4: 4 Parry
Effect 5: 2 Melee Speed Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 66.00
Arms
Name: Centaur hide
Level: 51 Quality: 94
AF: Bonus:
Effect 1: 9 Spirit Resist
Effect 2: 15 Constitution
Effect 3: 40 Hits
Effect 4: 12 AF Bonus
Effect 5: 5 Constitution Cap Increase
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 38.00
Head
Imbue Points: 36.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 58%
Gem 1: 25 Quickness - 99 flawless Airy Essence
Gem 2: 4 Staff - 99 flawed Earthen Battle Jewel
Gem 3: 7 Energy Resist - 99 imperfect Light Shielding
Gem 4: 7 Cold Resist - 99 imperfect Icy Shielding
Utility: 64.67
Legs
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 25 Quickness - 99 flawless Airy Essence
Gem 2: 7 Heat Resist - 99 imperfect Heated Shielding
Gem 3: 7 Crush Resist - 99 imperfect Fiery Shielding
Gem 4: 9 Energy Resist - 99 polished Light Shielding
Utility: 62.67
Hands
Name: Tempered Lighting
Level: 51 Quality: 100
AF: Bonus:
Effect 1: 60 Hits
Effect 2: 3 All Melee Skill Bonus
Effect 3: 60 Hits Cap Increase
Effect 4: 2 Melee Speed Bonus
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 30.00
Feet
Imbue Points: 35.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 78%
Gem 1: 25 Constitution - 99 flawless Earthen Essence
Gem 2: 25 Quickness - 99 flawless Airy Essence
Gem 3: 5 Energy Resist - 99 flawed Light Shielding
Gem 4: 7 Heat Resist - 99 imperfect Heated Shielding
Utility: 57.33
Two Handed
Name: Zahur Staff
Level: 51 Quality: 100
DPS: Bonus:
Effect 1: 6 Slash Resist
Effect 2: 6 Body Resist
Effect 3: 6 Cold Resist
Effect 4: 15 Dexterity
Effect 5: 4 Staff
Effect 6: 10 AF Bonus
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 66.00
Neck
Name: Ancient Copper Necklace
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 10 Body Resist
Effect 2: 10 Thrust Resist
Effect 3: 10 Spirit Resist
Effect 4: 10 Crush Resist
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 80.00
Cloak
Name: Charpys Feather
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 6 Thrust Resist
Effect 2: 6 Slash Resist
Effect 3: 6 Crush Resist
Effect 4: 4 Parry
Effect 5: 5 Melee Speed Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 56.00
Jewel
Name: Crocodile Eye
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 6 Spirit Resist
Effect 3: 21 Constitution
Effect 4: 21 Dexterity
Effect 5: 10 AF Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 50.00
Belt
Name: Oglidarshs belt
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 5 Strength Cap Increase
Effect 2: 40 Hits Cap Increase
Effect 3: 15 Strength
Effect 4: 40 Hits
Effect 5: 3 Crush Resist
Effect 6: 3 Slash Resist
Effect 7: 3 Thrust Resist
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 38.00
Right Ring
Name: Croc Tears Ring
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 4 Heat Resist
Effect 2: 4 Cold Resist
Effect 3: 4 Energy Resist
Effect 4: 4 Matter Resist
Effect 5: 4 Body Resist
Effect 6: 15 Acuity
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 50.00
Left Ring
Name: Krojer dexterity ring
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 2 Energy Resist
Effect 2: 2 Cold Resist
Effect 3: 2 Heat Resist
Effect 4: 21 Dexterity
Effect 5: 10 AF Bonus
Effect 6: 6 Dexterity Cap Increase
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 26.00
Right Wrist
Name: Bracer of heavenly bodies
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 18 Constitution
Effect 2: 80 Hits
Effect 3: 7 Thrust Resist
Effect 4: 48 Hits Cap Increase
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 46.00
Left Wrist
Name: Ebon Hide Bracer
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 6 Slash Resist
Effect 2: 6 Cold Resist
Effect 3: 6 Heat Resist
Effect 4: 6 Body Resist
Effect 5: 6 Matter Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 60.00
Con lo scettro per buffarti AF/PF ovviamente. Tutte le res e stats cappate (eccetto matter). Tre pezzi armor che castano cura, staffa con lifetap, 750af al 5L0 (728 prima), crocco che ti riduce di altri 5% i danni, melee speed cappata e 2400pf se riesci a prendere toughtness 3(o 4 non ricordo). Se sei perfecter casti una Sphere of Rejuvenation, la ablativa della Ogli e pulli quel che vuoi :D
Se poi hai la possibilità di usare un Paladino bot in guardia con Linimento, puoi farti un bel pò di cosette :D
laphroaig
24th November 2004, 13:53
Io piuttosto la petizione, che già è stata fatta e viene fatta continuamente, la farei sulla questione dell'aumento di forza con il livello e non destrezza, questo sì che sarebbe bello, finalmente potremmo raggiungere i 1600Ws, che è una Ws adeguata per un ibrido full buffato imho.
A proposito, hai fatto il template o trovi ancora difficoltà (mi sorge il dubbio data la tua domanda)?
due sono le cose che dovrebbero cambiare da secoli sul prete una quella che hai detto e l'altra l'af del paladino che manda all'aria il nostro.
Basterebbero queste due cose per riportare il pretino a livelli di competizione che esistevano prima della diffusione totalitaria del buff bot.
Senza andare tanto per il sottile i csr hanno risposto picche alla grande a tutti e due più volte.
Sulle vn per quanto siano piagnoni dopo l'ultimo rifiuto hanno scritto la divina commedia e forse questa volta un filo di ragione la hanno.
Per altro sulle vn chiedono/llamentano pure (al di là delle cose assurde):
revamp degli stili: in particolare una qualche forma di stun (al di là del terzo colpo chain laterale e del secondo della combo schivata) e degli stili back;
l'eliminazione di dodge: che ha diminuito la difesa; si ok levato cap dei buff e items di toa permettono di overcappare dex e agy però queste cose influiscono anche su avversari melee aumentando la loro possibilità di colpire (ws).
A me personalmente il prete piace e va bene pure così come è, tutto sommato in grp porta resistenze, static, dono, res di emergenza e mena anche decentemente però non mi dispiacerebbe se mettessero le mani anche solo sul problema della dex e di af.
Che ci sia qualche cosa che non va sul prete o che perlomeno non sia una classe molto amata ora come ora lo indica anche il fatto che per esempio su merlin si entra in classifica dei primi 25 con 400.000pr. Su un server di 3 anni e piuttosto popolato questo vuol dire che molta gente ha piantato lì il pg.
Lua
24th November 2004, 14:24
Anche io ho abbandonato il prete, vuoi per la scarsa fiducia che la gente dà ai player reali (ormai tutti si basano al 100% su fanta-daoc, classi su misura, e se chi usa il pg è un imbecille amen), vuoi per lo scarso rendimento che il prete offre con NF in solitario, le ombre e arcieri si segano ancora, ma sono rimasto alquanto imbarazzato quando ho incato 1vs1 alcuni tank (eroe LW in particolare una volta) full buffati, e ti tirano pizze assurde... scout e inf FTW per il solitario :D :D
laphroaig
24th November 2004, 18:15
bhe si il fanta-daoc contribuisce sicuramente ed è altrettanto vero che uno strego in mano a un'idiota fa peggio di un cleric smite in mano a uno capace, però effettivamente il prete oggi in solo ne prende abbastana e in grp è (con mio dispiacere) rimpiazzabile da altre classi.
In solo ha il problema che anche con un buff bot non è potenziato come le altre classi e non sopperisce alle sue mancanze (af spec e buff for/cost non sono sufficienti) e oltretutto per girare in solo si devono prendere delle RA sacrificando quelle utili al grp (dono per IP per esempio).
In grp la cura singola con spec 25 è ridicola con il gioco di oggi e rappresenta al massimo un back up sui 2 chierici (2DI) che devi avere in grp e allora si mena. E qui viene il problema perchè sei troppo sensibile ai cc che sugli altri reami sono oltretutto instant e si sta fermi (con purge scarico che dopotutto è ogni 15 minuti, o si è già usato sulla forma precedente di cc).
In un grp fatto per giocarsela il prete può avere l'ottavo posto e a suo vantaggio ha le res (manco più i buff viste le tonnellate di buff bot in giro), static tempest, il res e qualche curetta.
Quel posto può però essere occupato per esempio anche da un reaver (banelord pure lui), da un secondo strego o da un altro merce e se dovessi puntare sulle utilità a parità di capacità oggi non sono così sicuro di prenotare quel posto per il prete.
beliaal
22nd December 2004, 06:21
nu tesoro non ho abbandonato.. sono stata solo parecchio male e non ho potuto fare quello che ti avevo promesso..
n.b. ti posto il template a breve e cmq sono a 247 agi... ora vediamo che combino....
ti posto a breve lo stao facendo stanotte se riesco a finirlo :)
kiz kiz
france
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions Inc. All rights reserved.